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Entrez dans le monde d'Arwill.
Un monde Magique, parallèle au monde où nous vivons tous.
Découvrez comment avec quelques gouttes de sang, on se retrouve sur des Terres Inconnues.
Quelque soit votre religion, quelque soit votre camp, quelque soit votre espèce,
vous faites la Guerre
vous êtes méprisés par vos ennemis.
 
Anarchiste, Sataniste, Lucifériste
ou
Exclu
 
Comment quatre adolescents on fait d'une simple querelle de religion
une guerre mondiale.
 
Une Terre, trois Royaumes, un Dieu, un Exclu.

Aux côtés de qui sauverez-vous votre peau ?

 




 

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Avant toute chose

 
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Règlement

Tout ce dont vous avez besoin pour créer votre personnage se trouve ici
49Sam 5 Jan - 2:28
Aaron DanteHistoire
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Questions / Améliorations

Un tite question ? Une idée pour améliorer le forum ? Pas de soucis, on vous écoute !
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Présentations

Faciiiile ! On arrive, on copie colle la fiche modèle dans un nouveau sujet à son nom et on remplit en respectant les critères. Nan, sérieux c'est facile, hein ?
11Sam 5 Jan - 2:36
Aaron DanteModèle de Fiche
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Absences

Bon, z'avez le droit de pas être scotché sur le forum à longueur de journée ^^ Bah quand même ^^ Enfin bref, vous partez en vac's ou pour quelques jours ? Oki, mais vous signalez, sinan on supprime le compte !
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Mont Boron - La ville où tout a commencé

 
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La Plage

Accessible seulement par l'un des quatres rois où accompagné d'un métamorphe. C'est une grande étendue de sable, que quelques rochers viennent compléter. Les vagues se jettent dessus avec joie et mouillent le sable d'une eau claire et salée.
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Werled - La Cité Sataniste

 
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Les Rues

Elles sont grandes, pavées, larges et de type moyenageuses. Elles sont souvent animées par les conversations des passants et éclairées par le soleil levant ou le clair de lune.
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La Place

Endroit le plus buryant de Werled. C'est ici qu'on lieu les spectacles, que s'installe le marché et...qu'on parle le plus.
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Les Donjons

C'est ici que se déroulent les Duels de Satanistes. Ce sont certes des spectacles mais privés, car leur issue est primordiale. Elle définit si le gagnant entre ou nom dans l'armée de Werled.
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La Bibliothèque

Le symbole d'Arwill.Les leçons sont données à l'école, dans le monde des humains ; celles de la cité Werled sont données à la Bibliothèque. Du matin au soir, les enfants y sont envoyés pour travailler. Ils y apprenent la langue, la culture, l'histoire et biensûr, la religion sataniste.
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Seriath - La Cité Anarchiste

 
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Les Trois Tours

Symbole de la Cité Seriath.Les Trois Tours sont comme leur nom l'indique, trois édifices de pierre dans lesquels Toshy fait subir une série d'épeuves qui sélectionnent les prochains soldats de son armée. Beaucoup de volontaire y rentrent et peu en ressortent...en un seul morceau...
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L'Azayn

C'est le quariter le plus malfamé de la cité. Un conseil, ne vous y aventurez pas la nuit. Euh, en fait, ne vous y aventurez pas tout court...
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L'Armurerie

Pas compliqué à décrire. Sauf ce petit détail : le lieu est réservé à ceux qui achètent, pas à ceux qui se promènent. Bah attendez, vous êtes chez des Anarchistes !
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Les Résidences

L'un des seuls quartiers habitables de la Cité. Ce sont des grandes maisons qui entourent la grande place.
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Lithiüm - La Cité Lucifériste

 
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Les Sous-Terrains

Le symbole de la Cité Lithiüm. C'est ici que s'entretuent, oui s'entretuent, les futurs soldats de l'armée d'Asriel. Le but est de tuer son adversaire pour entrer dans l'armée. Asriel se délecte du spectacle avec ses généraux. Les futurs soldats qui entrent dans les sous-terrains n'ont pas forcément le choix et lorsqu'ils en ressortent, c'est complètement modifiés psychologiquement. Là est la première leçon du combat.
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L’Autel

L'Autel est installé au centre de la Grand Place. On y accède par un petit escalier afin que cette immense table de pierre soit mise en évidence. On y éxécute animeaux et humains afin de lire dans leur entrailles et d'accomplir des rituels pour charmer la Déesse Myl'Ar, afin qu'elle leur apporte réussite dans le combat. On y torture également les condamnés et l'on y éxécute la peine de mort décidée. Cet autel de pierre devint célèbre le jour où l'on y viola, tortura, puis tua la mère des frères Dante.
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Les résidences

Elles sont situées à l'arrière de la ville, afin que ceux qui ne souhaitent pas forcément regarder les sacrifices et endurer les cris de douleur des suppliciés soit épargnés. Chacune est soigneusement travaillée, tant au niveau de l'architecture que de l'histoire. Dès qu'un meutre ou autre crime a lieu dans la résidence, celle-ci est systématiquement détruite.
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La Chapelle Maudite

Comme leur nom l'indique, et contrairement aux Satanistes, vénèrent indéniablement le culte de Lucifer. Asriel est aussi considéré comme un dieu, à Lithiüm. Cette chappelle est un lieu de prières, toutes aussi atroces les unes que les autres.
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Abgelehnt – La Forêt de Gah’Briel

 
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Clairière

Bon, vous savez tous ce à quoi ressemble une clairière. C'est un espace circulaire, bordé des arbres de la forêt, de rochers et de buissons. Lorsque la lune apparaît dans le ciel, sa lumière argentée éclaire cet endroit, lui donnant un air de sérénité apprécié par le Dominant de la forêt, Gah'Briel. Il se réunit souvent ici avec ses semblables et s'engagent de longs dialogues incompréhensibles par tout autre habitant de la forêt.
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Marais

La forêt d'Abgelehnt est certes grande et belle, come tout endroit, elle a son petit défaut. Ce petit défaut, c'est ce Marais. Il semble occuper une grande partie de la forêt. CE n'est pas très agréable à traverser. Plusieurs créatures, quelles qu'elles soient y sont mortes. Aucune de ces créatures n'est un loup ; normal : un loup n'est pas assez bête pour s'aventurer ici.
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Chemins

Eh bien, ce sont des chemins quoi. Etroits lacets de terre qui s'entrelacent dans toute la forêt, se croisant et se décroisant à l'infini. De nombreuses branches d'arbres les barrent, mais les plus courageux se contentent de les enjamber, ou de les casser. La nuit cependant, il est déconseillé de les emprunter : on n'y voit absolument rien même avec la lune et les loups rôdent...
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Verlassen, la demeure de Gah’Briel

Vous l'avez lu dans l'histoire d'Arwill. Gah'Briel est quelqu'un d'extrèment intelligent. Mais vous voyiez un Gardien des Loups vivre dans un palace ? Eh bien non. Aussi étonnant que cela puisse paraître, Gah'Briel ne vit pas dans un palace, mais dans un chêne. C'est là qu'il se sent le mieux. Et même si un chêne vous paraît petit pour un être humain, celui où vit Gah'Briel n'est pas si petit que cela...Pitite Note: Verlassen signifie "quitter" en Allemand. Je vous laisse faire le lien avec Gah'Briel.
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Les Alentours Neutres

 
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La Vallée

Contrairement à celles que l'on peut voir dans le monde des Humains, les Vallées d'Arwill sont de grandes étendues, d'herbe certes, mais jaune. Non, elle n'est pas déssechée, c'est la couleur de l'herbe ici.
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Le Terrain de Guerre

C'est ici que les trois royaumes se tabassent, pour parler brut. Ils réunissent leurs armées ici et se battent. Ce Terrain est de loin le lieu de plus sinistre de tout le royame d'Arwill. C'est une grande étendue de terre battue par les combats qui s'étend à perte de vue, telle un désert. Le vent y souffle en permanence et le silence règne, un silence de mort. Les squelettes des défunts combattants gisent encore ici.
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Le Lac

Comme diraient les habitants des Terres du Nord, dans le monde des humains, ce Lac n'est rien d'autre qu'une pure et simple grosse flaque d'eau. Son eau est aussi impénétrable de sorte que l'on ne puisse distinguer les profondeurs. Seules des plantes y vivent et les Arwilliens ne se gênent pas quand à s'y baigner.
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La Chappelle de Myl'Ar

Même si la Cité Lithiüm possède sa propre chapelle, tous les habitants d'Arwill vénèrent la Déesse Myl'Ar. Pour y arriver, il faut traverser la Vallée, le Terrain de Guerre et les Montagnes. C'est une grande et longue odyssée pour une prière, mais elles sont souvent exaucées...Tenterez-vous l'aventure ?
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La Colline

C'est l'endroit préféré de la Reine de Seriath, l'Anarchiste Toshy. On raconte qu'elle a déclaré plusieurs flammes sur cette colline et charmé plusieurs dizaines d'hommes après la mort de son mari. Mis à part l'infidélité de la Reine Anarchiste, cette colline offre une très belle vue sur le lac.
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Les Sentiers

On peu appeler cela comme des carrefours. Ils sont des dizaines et mènent aux quatres coins du monde d'Arwill. Seulement, ils sont toujours déserts lorsqu'on les emprunte...pas accueillantes, les voies d'Arwill...
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Les Montagnes

Elles entourent le monde entier d'Arwill. les plus hautes sont coiffées de neiges éternelles. Les moins hautes sont veilles, mais faciles d'accès. Elles sont souvent empruntées par les Dragons, quelque soit leur religion. C'est nottament Aaron qui aime s'y rendre.
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Hors Jeu

 
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Flood

C'est le seul endroit où vous avez le droit d'en faire, alors déchaînz vous ! Que ce soit les jeux, le papotage, ne vous gênez pas ! Ne négligez pas le RPG tout de même, gentils ptit membres ^^
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Pub et Partenariat

L'un et l'autre sont interdits avant 50 messages majoritairement RPG. Quiconque enfreindra cette règle sera sanctionné d'un banissement. Les Admins se plient bien entendu à cette règle. Une fois que vous les avez vos 50 messages, vous avez le droit de faire tout ce que vous voulez pour convaincre les membres de venir à tel ou tel site.
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Légende :  [ Anarchiste ] [ Sataniste ] [ Soleils Acides ]